Mecha Phantom Beast Dracossack
WIND

Mecha Phantom Beast Dracossack

Quái thú ảo máy bay Dracossack
  • Archetype:
  • Mecha Phantom Beast

  • ATK:
  • 2600

  • DEF:
  • 2200

  • Lượt xem:
  • 5860




Hiệu ứng (VN):

2 quái thú Cấp 7
Một lần mỗi lượt: Bạn có thể tách 1 nguyên liệu từ lá bài này; Triệu hồi Đặc biệt 2 "Mecha Phantom Beast Tokens" (Máy / GIÓ / Cấp 3 / ATK 0 / DEF 0). Trong khi bạn điều khiển một Token, lá bài này không thể bị phá hủy bởi chiến đấu hoặc hiệu ứng của lá bài. Một lần mỗi lượt: Bạn có thể Hiến tế 1 "Mecha Phantom Beast" , sau đó chọn vào 1 lá bài trên sân; phá huỷ mục tiêu đó. Lá bài này không thể tấn công trong lượt bạn kích hoạt hiệu ứng này.



Hiệu ứng gốc (EN):

2 Level 7 monsters Once per turn: You can detach 1 material from this card; Special Summon 2 "Mecha Phantom Beast Tokens" (Machine/WIND/Level 3/ATK 0/DEF 0). While you control a Token, this card cannot be destroyed by battle or card effects. Once per turn: You can Tribute 1 "Mecha Phantom Beast" monster, then target 1 card on the field; destroy that target. This card cannot attack during the turn you activate this effect.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
ExtenderĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 06/10/2026
66± 5/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 65
Bộ bài 65

Mecha Phantom Beast Dracossack — Đánh giá Sức mạnh

Điểm Tổng: 66 ± 5 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 65 · Buồng bài: 65 · Meta: tạm tính
  • Vai trò chính: Trình mở rộng · Thứ yếu: Phá bảng, Kiểm soát

Lý do đạt điểm này

Dracossack là một trình kết thúc điều khiển tầm trung, tạo ra các quân Token để tự bảo vệ đồng thời kích hoạt khả năng loại bỏ một lần mỗi lượt. Việc nó xuất hiện trong 79 kiến trúc khác nhau—đặc biệt là Kashtira (15.2%) và Dragon Ruler (11.2%)—xác nhận khả năng tiếp cận đáng tin cậy thông qua nguyên liệu Cấp độ 7, nhưng cơ chế loại bỏ một lần mỗi lượt và sự bảo vệ phụ thuộc vào Token hạn chế hiệu ứng bùng nổ. Thân bài với 2600 ATK và cơ chế tự bảo vệ rất chắc chắn, nhưng thiếu dữ liệu combo thể hiện chuyển đổi thực tế khi chơi, nên điểm số phản ánh một công cụ buồng phụ tầng giữa đáng tin cậy hơn là một mảnh nổi bật.

Điểm các Trục

Trục Điểm Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 65 Rank 7 XYZ cần 2 nguyên liệu Cấp độ 7, nhưng xuất hiện trong 86.5% các buồng bài đang chơi Loại điều khiển/XYZ, với Môi Trường mạnh ở Kashtira (61 buồng bài) và Dragon Ruler (45 buồng bài) tự động tạo ra các lá Cấp độ 7. (đã xác minh)
Combo & Chuyển đổi 58 Văn bản cho thấy tạo Token (thân bài 0/0) cộng thêm loại bỏ một lần mỗi lượt, xây dựng bảng ổn định thay vì combo bùng nổ; không có dữ liệu combo đã ghi lại, nên chuyển đổi được suy luận chỉ từ hiệu ứng hiệu ứng. (suy luận)
Kinh tế Tài nguyên 50 Tạo Token tốn 1 nguyên liệu mỗi lượt và việc loại bỏ cần hiến tế một Mecha Phantom Beast, nhưng Token có thể được hiến tế để loại bỏ, tạo thành vòng lặp tài nguyên trung lập. (đã xác minh)
Hiệu ứng & Tương tác 55 Loại bỏ mục tiêu đơn lẻ một lần mỗi lượt là cơ chế gỡ ràng chắc chắn nhưng mang điều kiện (cần hiến tế Mecha Phantom Beast) và thiếu khả năng vô hiệu hoá hiệu ứng hoặc gián đoạn linh hoạt. (đã xác minh)
Tiện ích Nguyên liệu 62 Thân bài Máy/Gió/Rank 7 với 2600 ATK vượt trội so với mức trung bình cho điều khiển; vẫn hữu ích khi bị chặn nhưng hơi bất tiện làm nguyên liệu Rank 7 cho các XYZ khác. (đã xác minh)
Kháng cự & Linh hoạt 68 Vòng lặp tạo Token cung Cấp khả năng tự bảo vệ mạnh mẽ (không thể bị phá hủy khi Token tồn tại) và khả năng loại bỏ tái sử dụng qua nhiều lượt. (đã xác minh)
Hiệu quả Xây dựng Buồng bài 72 Tốn một khe buồng phụ, hòa nhập mượt mà vào 79 kiến trúc khác nhau, và không gây khóa buồng bài; dễ đưa vào và các bản sao trùng lặp đều chấp nhận được. (đã xác minh)

Tính toán

Hồ sơ trọng số: 0.7 Trình mở rộng + 0.3 Phá bảng. Nội tại ≈ 65, Buồng bài ≈ 65, Meta = tạm tính. Tuner: Sự phối hợp bảo vệ Token (1). Công thức cuối cùng: 0.40*Nội tại + 0.60*Buồng bài

Ưu điểm

  • Tự bảo vệ đáng tin cậy khi Token còn tồn tại
  • Khả năng loại bỏ một lần mỗi lượt có thể lặp lại để điều khiển bảng
  • Tiếp cận rộng rãi trên 79 kiến trúc khác nhau
  • 2600 ATK vượt trội so với mức trung bình cho một công cụ điều khiển
  • Token cho phép hiến tế mà không hy sinh sự hiện diện trên bảng

Nhược điểm

  • Cần 2 nguyên liệu Cấp độ 7 (chi phí xây dựng buồng bài không hề nhỏ)
  • Cơ chế loại bỏ một lần mỗi lượt bị hạn chế trước nhiều mối đe dọa
  • Tạo Token không giúp mở rộng combo (thân bài 0 ATK/PHÒNG)
  • Hiệu ứng loại bỏ ngăn tấn công trong lượt đó (mất nhịp độ nhẹ)
  • Không có cơ chế tăng lợi thế bài hoặc nạp lại bài

Cách đối phó / Điểm nghẽn

  • Chặn hiệu ứng trước khi tiêu thụ nguyên liệu (Veiler, Impermanence) vô hiệu hoá khả năng loại bỏ
  • Phá hủy Token sẽ làm mất bảo vệ (Cyclone, Imperial Order)
  • Các lá bài chọn trực tiếp/phá hủy nguyên liệu XYZ
  • Rào cản vô hiệu hoá việc tạo Token

Cách dùng tối ưu

Trình kết thúc buồng phụ và bộ ổn định điều khiển. Buồng bài: Kashtira, Dragon Ruler, Hecahands, Armed Dragon, Bonding. Số lượng khuyến nghị: 1.

Bằng chứng & Khoảng trống

  • Xác minh: Văn bản lá bài rõ ràng: cần 2 nguyên liệu Cấp độ 7, tạo Token (tách rời 1 lá), tự bảo vệ (có Token), loại bỏ một lần mỗi lượt (hiến tế Mecha Phantom Beast); Xuất hiện trong 400 buồng bài gần đây (100% Scale đưa vào buồng chính); Xuất hiện trong 79 kiến trúc khác nhau, phân bố ở Kashtira (15.2%), Dragon Ruler (11.2%) và các kiến trúc khác; 2600 ATK, 2200 PHÒNG, Máy/Gió, Rank 7 XYZ; Cơ chế một lần mỗi lượt áp dụng cho cả hai hiệu ứng (theo thứ tự chuẩn YGO); 86.5% lần xuất hiện trong buồng bài thuộc Loại chơi Kiểm soát/XYZ
  • Quan sát: Number 11: Big Eye xuất hiện cùng nó ở 52% các buồng bài (tín hiệu phối hợp); Các bẫy tay và lá ngắt cốt lõi thường xuyên là bạn đồng hành phổ biến (Ash Blossom 69%, Called by the Grave 55.8%); Đối tác trên cùng bao gồm các lá đặc thù kiến trúc (Kashtira Birth, Kashtira Unicorn) và các lá cốt lõi toàn cầu
  • Suy luận: Vòng lặp tạo Token cho phép loại bỏ liên tục qua các lượt; Token phục vụ hai mục đích: bảo vệ và nguyên liệu có thể hiến tế; Yêu cầu Rank 7 gợi ý rằng nó lấp khe tích lũy Cấp độ 7 chứ không phải trình mở rộng combo; Phong cách chơi Kiểm soát được suy ra: bộ ổn định + loại bỏ, không phải nhân tố nhân đôi combo; 79 kiến trúc gợi ý tính di động vừa phải (không phải cốt lõi toàn cầu, nhưng các kiến trúc thân thiện với XYZ đều chấp nhận nó)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không cung Cấp combo — chuyển đổi combo chỉ dựa trên suy luận hiệu ứng, không thể đánh giá giá trị xây dựng bảng thực tế trong thi đấu Không có mặt trong danh sách cấm — giả định 3 bản sao (không giới hạn ở mọi định dạng) Không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — phần trăm đưa vào kiến trúc và số lượng bản sao điển hình chỉ suy luận từ mẫu 400 buồng bài duy nhất Không có ví dụ combo nào cho thấy cách Token + hiệu ứng loại bỏ tích hợp vào các đường giành thắng lợi thực tế











https://ygovietnam.com/
Top